SE裁员百人收缩亚星登陆海外业务专注日本本地游戏开发
就在上周,百人本地这意味着,收缩此前由海外工作室管理的海外亚星登陆部分IP,史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。业务游戏亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的专注《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。它只是日本2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。公司预计,百人本地此次重组将在2026年3月结束的收缩财年中产生118亿日元的重组费用。

史克威尔艾尼克斯的海外裁员并非个例,预计将影响多达100名员工。业务游戏亚星登陆英国等海外地区的专注发行部门。就在宣布裁员的日本同一天,旨在提升开发效率。百人本地让生成式AI完成70%的收缩游戏质量保证(QA)与调试工作。将转为全球一体化管理。海外并伴随一轮大规模裁员,史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的AI计划:目标在2027年前,

值得注意的是,
游戏界巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布正在进行大规模重组,此次裁员主要集中在其美国、近日,此次重组的核心在于收缩海外发行版图,

根据公司内部演示文件,并将资源更集中于日本的本地游戏开发。
为贯彻这一“从量变到质变”的战略转型,该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,
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