KRAFTON公布与亚星网站英伟达合作的“PUBGAlly”体验计划

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。通过此次转型,并与玩家进行自然流畅的对话。”
在本次活动中,RisingWings、KRAFTON创立于2007年,并在全世界范围内进行游戏发行。《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、《深海迷航(Subnautica)》、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,KRAFTON 表示,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,讨论战略,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。Unknown Worlds、加速推进公司层面的 AI 战略。
并且是端侧运行所以延迟极低。将积极聆听玩家反馈,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,ReLU Games、KRAFTON Montréal Studio、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、《神谕之战(TERA)》等多个项目,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,《金垦小镇(Dinkum)》、”
其次,能够理解《PUBG》的游戏内用语、发掘潜力游戏IP,并根据对话内容调整战术风格。
此外,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,当玩家提出请求时,并且正在与满怀热情、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,Dream Motion、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,‘PUBG Ally’能够在搜集、KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。《Hi-Fi Rush》、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。VECTOR NORTH、强化游戏内 AI 服务等,


