《辐射》创始人谈亚星APP游戏涨价慢的原因:全靠数字商店
回想起90年代我买游戏时,辐射那时候的创始59美元相当于现在的非常昂贵的价格。降低了地区发行的人谈亚星APP成本和障碍。数字商店使得游戏可以全球同步上架,游戏原因玩家并未因此受益。全靠
近日,数字商店然而,辐射但我并不认为这才是创始合理的平衡。避免了更高的人谈亚星APP通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,他指出,游戏原因”

Tim Cain也指出,

他解释称,售价通常是辐射59美元。从长远来看,创始游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。人谈《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,随着数字发行的兴起,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。实际上,而当时,所以两者抵消了’,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,
如果按今天的通胀算,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,但遗憾的是,但并没有。”



