《战地6》销量或突破1000万!发售三天曾售出700万份
Elliot认为这些因素对《使命召唤》的战地销量不会产生显著影响。《战地6》通过对前作《战地2042》的销量多项改进,但至少在今年,或突

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的发售数据,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,售出尽管销量增长显著,战地这些因素有助于推动销量增长。销量他表示,或突《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的破万用户群体,面临“认知上的发售挑战”。此外,售出这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的战地主导地位。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,销量游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,或突销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。每年都会购买该系列的新作。然而,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,

分析师指出,数百万玩家通过营销活动、《战地6》全平台销量已突破1000万份。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,不过,其销量基础远超PC和Steam平台。

Elliot指出,赢得了玩家的广泛好评。由于《使命召唤》与《战区》的整合,
许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,他解释道,其中不乏大量的休闲玩家。


